■魔王周回~カードリセマラで編成コストを安くする~

タイトル通りの内容です。強火の織田家臣マスターで最新シナリオやってる人向け。
毎度W光コヤンやオベロンで周回しているので、できるだけ自前のコヤオベ(というか絆礼装取得済のサーヴァント)を節約しようという編成です。まずそのためのヒントがないか攻略掲示板を覗いたところ、岸波白野先輩でカードシャッフルしている方がいました。そちらを参考に試行錯誤してみたところ、ここまで(画像参照)編成を切り詰めることができました。
※似たようなクエストでもいけると思いますが、今回は24年クリスマスイベ90++クエスト用です
◆用意するもの
【究極完全体魔王信長・岸波白野先輩・ノッブにシナジーのあるサポーター・フレンドの光のコヤンスカヤ】
完全体魔王と書きましたがアペンド1と3、クラススコアの令呪励起は妥協可。礼装は凸ってNP50のものを。
岸波先輩のスキル1は必ずスキルマ。NP量がカードシャッフルの回数に直結しているのでスキル3とアペンド2もスキルマすることを推奨します。礼装もNPが多いものが理想。
つまり讐クラススコアと先輩入手の為に奏章ⅡとⅢのクリアが必須となります。
ノッブにシナジーのあるサポーターはかなり自由度が高いです。上記画像の後衛の3騎誰でもいけます。勿論信勝もいけますし、他にもライネスに水着カイニスなど選択肢は沢山。
攻撃力アップ・バスター性能アップ・クリティカル威力アップ等を持っていて、倍率が高いか複数バフあって3ターン(2ターンで充分なのですが大体1or3なので…)なら大体大丈夫。なんとNPチャージスキル不要です。
画像ではコヤンを前衛にしていますが後衛にしてもいいです。マタハリさんや信勝などのデバフスキル持ち、カエサルなどの宝具威力アップ1ターンのような3wave目でスキル使いたいサポーターの場合だけ配置に気を付けてください。
◆やり方
【1wave目】ノッブの全スキル使って宝具撃つ。
【2wave目】コヤンの全スキルをノッブに使い、後衛のサポーターとオダチェン。サポーターのスキル使用。岸波先輩のスキル1でノッブのカードが2枚でるまでシャッフル。そしてノッブでクリ殴り。
【3wave目】再装填されたノッブのスキル1と3を使います。必要に応じサポーターやマスターのスキルも使用。ノッブのバスターが1枚もなければまたカードシャッフル。B1枚あればいいです。宝具+ノッブのBクリ殴りで終わり。
◆解説その1~カード構成とスターについて~
2wave目はBBかBAかBQの組み合わせでバスター1枚は必要です。最初から揃ってるならシャッフルする必要はありません。その場合ごく稀にスターがAやQに集まらずクリティカル不発で倒しきれないことがあります。
基本的にマイティチェインを組めば解決すると思いますが、1wave目で先輩のスキル3(毎ターンスター獲得)を使っておくと安全かなと。先輩のスキル1にスター獲得もついてるので、カードが揃っていてもスター獲得の為にシャッフルするのはありですが、カード配分が悪くなり何度かシャッフルする可能性に注意です。サポーターにスター獲得やスター集中のスキルがあったらより安全ですが、そこまでやらんでもええかなという印象です。
カードシャッフル前提の時、またはノッブのカードが3枚ある時はスターは気にしなくてOKです。
◆解説その2~2回目の宝具用のNPについて~
コヤンのスキル2のバスター通常攻撃時NP獲得がありますので、BBならNP20、BAなら10+アーツによるNP獲得。BQの場合一見足りないように思えるのですが、アヴェンジャーのクラススキル・自己回復の毎ターンNP3.3%のおかげでなんかしらんけど足ります。
ですので殴りでNP20↑+コヤンのスキル1でNP50+再装填されたノッブのスキル3のNP30=100%になり、3wave目で宝具が撃てるって寸法。これに気付いたら一気にサポートの幅が広がりました。
◆解説その3~シャッフル回数について~
NP10で1回シャッフルです。凸礼装とスキル3とアペンド2スキルマだと10回分。現状で足りなくなったことは今のところ1度もありません。2wave目で6回3wave目で3回の計9回が最大でしょうか。何100周もやったら任意のカードが出ずにNPが尽きることがあるかもしれませんが、あまり気にしなくてよいかと。
◆まとめ
何度もポチポチするの馬鹿馬鹿しく感じる方もいると思います。でも周回でノッブの相棒としてマタハリさんが候補に挙がって出てくるのびっくりじゃないですか?サポーターにするサーヴァントのバフデバフ量の把握がある程度必要になりますが、やってみると適正のあるサーヴァントを探すのが楽しくなってきます。編成自由度の高さは絆上げやコスト面などでかなり魅力的です。この編成使い続けると先輩の絆も終わってしまう問題も、将来もう一人来るということで解決するのもアドバンテージかと。
これまでカード運で左右されていたクリ殴りが、ほぼほぼ確定になったのでかなり楽しい。これまでってカード運次第で周回が安定しないからNP配れるサーヴァント編成して3回宝具撃ってたり、追撃用ノッブのカード1枚もなくて4ターンになってたと思うので。結局火力は足りててカード足りなかったんだよね。
カードリセマラ編成は他の似た構成の変則周回でも使える場面が来ると思うので覚えておくといいかも?ただし今回の90++のビーマに神性と天特攻が刺さるのが良かったと思われるので、他のケースで挑戦する場合は注意が必要です。どのパターンにも言えることですが、ノッブの殴りだけだと微妙に残るなぁって場合はカード選びを工夫する・礼装のレベル上げする・先輩のスキル2や3で先輩の殴りの底上げをする・サポーターを見直すなどしてください。
まあ普通にWコヤンでも先輩によるカード操作は便利だと思うので、いろいろ試してみてね。
#FGO #攻略

タイトル通りの内容です。強火の織田家臣マスターで最新シナリオやってる人向け。
毎度W光コヤンやオベロンで周回しているので、できるだけ自前のコヤオベ(というか絆礼装取得済のサーヴァント)を節約しようという編成です。まずそのためのヒントがないか攻略掲示板を覗いたところ、岸波白野先輩でカードシャッフルしている方がいました。そちらを参考に試行錯誤してみたところ、ここまで(画像参照)編成を切り詰めることができました。
※似たようなクエストでもいけると思いますが、今回は24年クリスマスイベ90++クエスト用です
◆用意するもの
【究極完全体魔王信長・岸波白野先輩・ノッブにシナジーのあるサポーター・フレンドの光のコヤンスカヤ】
完全体魔王と書きましたがアペンド1と3、クラススコアの令呪励起は妥協可。礼装は凸ってNP50のものを。
岸波先輩のスキル1は必ずスキルマ。NP量がカードシャッフルの回数に直結しているのでスキル3とアペンド2もスキルマすることを推奨します。礼装もNPが多いものが理想。
つまり讐クラススコアと先輩入手の為に奏章ⅡとⅢのクリアが必須となります。
ノッブにシナジーのあるサポーターはかなり自由度が高いです。上記画像の後衛の3騎誰でもいけます。勿論信勝もいけますし、他にもライネスに水着カイニスなど選択肢は沢山。
攻撃力アップ・バスター性能アップ・クリティカル威力アップ等を持っていて、倍率が高いか複数バフあって3ターン(2ターンで充分なのですが大体1or3なので…)なら大体大丈夫。なんとNPチャージスキル不要です。
画像ではコヤンを前衛にしていますが後衛にしてもいいです。マタハリさんや信勝などのデバフスキル持ち、カエサルなどの宝具威力アップ1ターンのような3wave目でスキル使いたいサポーターの場合だけ配置に気を付けてください。
◆やり方
【1wave目】ノッブの全スキル使って宝具撃つ。
【2wave目】コヤンの全スキルをノッブに使い、後衛のサポーターとオダチェン。サポーターのスキル使用。岸波先輩のスキル1でノッブのカードが2枚でるまでシャッフル。そしてノッブでクリ殴り。
【3wave目】再装填されたノッブのスキル1と3を使います。必要に応じサポーターやマスターのスキルも使用。ノッブのバスターが1枚もなければまたカードシャッフル。B1枚あればいいです。宝具+ノッブのBクリ殴りで終わり。
◆解説その1~カード構成とスターについて~
2wave目はBBかBAかBQの組み合わせでバスター1枚は必要です。最初から揃ってるならシャッフルする必要はありません。その場合ごく稀にスターがAやQに集まらずクリティカル不発で倒しきれないことがあります。
基本的にマイティチェインを組めば解決すると思いますが、1wave目で先輩のスキル3(毎ターンスター獲得)を使っておくと安全かなと。先輩のスキル1にスター獲得もついてるので、カードが揃っていてもスター獲得の為にシャッフルするのはありですが、カード配分が悪くなり何度かシャッフルする可能性に注意です。サポーターにスター獲得やスター集中のスキルがあったらより安全ですが、そこまでやらんでもええかなという印象です。
カードシャッフル前提の時、またはノッブのカードが3枚ある時はスターは気にしなくてOKです。
◆解説その2~2回目の宝具用のNPについて~
コヤンのスキル2のバスター通常攻撃時NP獲得がありますので、BBならNP20、BAなら10+アーツによるNP獲得。BQの場合一見足りないように思えるのですが、アヴェンジャーのクラススキル・自己回復の毎ターンNP3.3%のおかげでなんかしらんけど足ります。
ですので殴りでNP20↑+コヤンのスキル1でNP50+再装填されたノッブのスキル3のNP30=100%になり、3wave目で宝具が撃てるって寸法。これに気付いたら一気にサポートの幅が広がりました。
◆解説その3~シャッフル回数について~
NP10で1回シャッフルです。凸礼装とスキル3とアペンド2スキルマだと10回分。現状で足りなくなったことは今のところ1度もありません。2wave目で6回3wave目で3回の計9回が最大でしょうか。何100周もやったら任意のカードが出ずにNPが尽きることがあるかもしれませんが、あまり気にしなくてよいかと。
◆まとめ
何度もポチポチするの馬鹿馬鹿しく感じる方もいると思います。でも周回でノッブの相棒としてマタハリさんが候補に挙がって出てくるのびっくりじゃないですか?サポーターにするサーヴァントのバフデバフ量の把握がある程度必要になりますが、やってみると適正のあるサーヴァントを探すのが楽しくなってきます。編成自由度の高さは絆上げやコスト面などでかなり魅力的です。この編成使い続けると先輩の絆も終わってしまう問題も、将来もう一人来るということで解決するのもアドバンテージかと。
これまでカード運で左右されていたクリ殴りが、ほぼほぼ確定になったのでかなり楽しい。これまでってカード運次第で周回が安定しないからNP配れるサーヴァント編成して3回宝具撃ってたり、追撃用ノッブのカード1枚もなくて4ターンになってたと思うので。結局火力は足りててカード足りなかったんだよね。
カードリセマラ編成は他の似た構成の変則周回でも使える場面が来ると思うので覚えておくといいかも?ただし今回の90++のビーマに神性と天特攻が刺さるのが良かったと思われるので、他のケースで挑戦する場合は注意が必要です。どのパターンにも言えることですが、ノッブの殴りだけだと微妙に残るなぁって場合はカード選びを工夫する・礼装のレベル上げする・先輩のスキル2や3で先輩の殴りの底上げをする・サポーターを見直すなどしてください。
まあ普通にWコヤンでも先輩によるカード操作は便利だと思うので、いろいろ試してみてね。
#FGO #攻略
■サイトリニューアルしました
やっとサイト更新できました。ずっと絵をまとめないと……と思ってたところ、AIの件やXの改悪などあり大幅にリニューアルすることになりました。時間かかった~!
全体的なレイアウトや文章も変えましたが、メインのイラストなどのコンテンツ置き場をてがろぐで管理することになりました。今後は更新しやすくなるかな?あとはセキュリティの向上なども少し。今風のサイトっぽい要素増やしました。
メールフォームもアプデしたんですが、テストしたら迷惑メール扱いになってしまいとほほ。ごり押しでなんとかしたのですが少し心配なので、WaveBoxも試験的に設置してみました。そのうち絵文字のみにするか撤去するか、いいねボタン導入するかもしれません。というか設定がよくわかんない。
絵はいくつか手直ししましたが、どうしても直したいものだけだったのでここ2年くらいのものはまた直すかも。絵のタイトルやコメント、カテゴリ、タグがガバガバなのも、ぼちぼち直していきたいです。変なところあったら申し訳ない。
#おしらせ
やっとサイト更新できました。ずっと絵をまとめないと……と思ってたところ、AIの件やXの改悪などあり大幅にリニューアルすることになりました。時間かかった~!
全体的なレイアウトや文章も変えましたが、メインのイラストなどのコンテンツ置き場をてがろぐで管理することになりました。今後は更新しやすくなるかな?あとはセキュリティの向上なども少し。今風のサイトっぽい要素増やしました。
メールフォームもアプデしたんですが、テストしたら迷惑メール扱いになってしまいとほほ。ごり押しでなんとかしたのですが少し心配なので、WaveBoxも試験的に設置してみました。そのうち絵文字のみにするか撤去するか、いいねボタン導入するかもしれません。というか設定がよくわかんない。
絵はいくつか手直ししましたが、どうしても直したいものだけだったのでここ2年くらいのものはまた直すかも。絵のタイトルやコメント、カテゴリ、タグがガバガバなのも、ぼちぼち直していきたいです。変なところあったら申し訳ない。
#おしらせ
■個人的なAi学習や無断転載への対応について
まず前提として無断転載はNARUTOジャンルの時にありとあらゆる手段でやられていました。その時どんなに対応しても無駄だと知りました。
現在Fateジャンルでは公式絵師さんがごろごろファンアート描いてるので、私の絵が下地であることが分かるような形でタゲられることはないように思います。何万枚何億枚の中にあってもわからんだろうと。
でも実際Danbooruにいくつか転載されてるし、上手い下手も関係ないので対策はしとかないと……という考えです。何もしないことでAIに学習させることを容認してる・協力的だと捉えるめんどくさい人もいますしね。
◆絵へのノイズについて
AI学習阻害ツール・AIプロテクターですね。NightshadeとGlazeは多分入れません。変換に時間がかかるらしく当方の低スペックPCだときついでしょう。web版は申し込みが込み合ってる?審査がいる?英語版だしだるい。ゆるいと効果ないとか複数のものを重ねがけしろとか言われててだるい。使うなら国産のemamoriでしょうか?これも時間かかるらしい。
つみったーもよさそうなんですが有料になっちゃったのと、規約の文面等にジョークを入れてるのが少し気になる。運営が以前AIに好意的だったというのは、現在考えが改まっているのなら気にしないかな。初期は皆今ほど危機感なかったですし、時流により考えが変わることも普通です。
正直なところノイズは入れない方向で対応していくと思います。10分程度ならともかく何時間もかけて画像を汚くすることがいろんな意味でつらい。PCへの負荷も大きそうです。
入れるならクリスタの機能が望ましいんだけどver2以上にアプデしてない。だって今の機能で困ってないんだもの。でもこれはさすがに将来的にアプデします。はよしろ。
◆ウォーターマークについて
これを入れるとAIへのノイズになると勘違いしてる人がいる。確かに多少邪魔にはなりますが主な役割は著作者証明と転載・AI学習への警告。意図的に剥がすと(国内外問わず)違法になるらしい。無断転載禁止などの文字は目視できないと意味がない。
ウォーターマークを配布してる人がいるけど、画像を重ねて消せてしまうのでオリジナルを使う方がいい。自作でも出来たデザインをそのまま載せちゃってる人とかも危ないよ。
それはそうとオリジナルのデザイン考えないといけない。これ、デザインできる人ビジネスチャンスじゃないの?もともと絵のサインは必要だよなぁと思ってたので、これを機にちゃんとしようと思う。テキトーなサインか絵の端にアカウント入れるくらいだったわ。花押のようなデザインでもいいし、シンプルに転載禁止の一文と署名とアドレスだけでもいいかも。
格子状のオシャレなウォーターマークは絵のニュアンスが大きく変わってしまうので、私はやる気ないです。まだ「無断転載禁止」などの文字を全面に透かして入れた方がいい気がする。個人的にはハーフトーンの文字を重ねるのがいいと思った。サムネを見ても割と気にならないし。
ぶっちゃけ友人宛ての名前入りの絵だろうと、SAMPLEと表示されたグッズ絵だろうと転載されているのを見るので、効果の程については疑わしくはある。ですが転載先から絵の作者を探す取っ掛かりになるしやった方がいい。あとDo not reupload my artとか入れてるとDanbooruへの転載抑止効果はあるみたい。ないよりは、ですが。
◆絵を掲載する場所や形式について
今後しばらくは私のサイトかポイピクかな。もしかしたらXfolioのアカウントとるかもしれない。ポイピクも若干運営に不安があるんだけど、上げるにしてもこちらはらくがきや進捗の一部にするかと思います。手描きブログの時から世話になってますしね。
別にぷらいべったーでもいいかな。最近ネタバレ(文章)はふせったー使ってて、ぷらいべったー使わなくなった程度の理由なので。
Pixivも不安なので今後どうするかなー??昔からなんちゃらラウンジやらセクハラやらでアレだったけど、それでもPixiv一強すぎたじゃない。でも今はXfolioの流れ来てるので乗り換えるのはありかも。乗り換えてもアカウントは消さずにそのままにしておきます。
pictBLand系はBLとGLと男女で分かれてるのが私には合わない。カップリングなしも性別不明も描きますし……。あとここのAIに対してどういう考え方なのか全く存じ上げないんですが(調べてないだけ)、移転先候補として話題になってないな。
こうやってサイトやXfolioに上げたとしても、手動での学習に対抗できないんだよな。でもそこまでするなら悪意あるよね。
◆私のサイトへの掲載と対策について
SNS時代になってから自サイトはSNSでアップした絵のログをまとめる場所になっていました。有料サーバー借りてサイトやってるんだからもっと生かせ。今後は新規イラストをこちらにアップしてそのリンクをSNSに貼ることになりそうです。Twitterカードというやつを設定してるので、サムネはそこそこ大きいはず。テスト投稿まだしてないので良く知らん。
このサイトではrobot.txtでAI学習のクローラーブロックと、metaタグによる検索除けを導入しています。ですがお行儀の悪いクローラーは無視してすり抜けるらしい。あと当然ながら指定してないクローラーは普通にすり抜けてくる。そうは言ってもワクチン程度にはなってくれてるはず。
◆SNSについて
Twitter(X)とBlueskyで活動します。まだTwitter寄り。特に使い分けしてないし今後どうするかはまだ決めかねています。misskey(にじみす)はもうわかんない。ioと繋がれるとはいえサーバーごとに差があるのと独特のノリが少しもや~っとします。
TwitterのGrokはとっくにオフにしてます。TwitterはAI学習してる代わりに他のAIからは守られていて、ブルスカそのものは学習してないけど他のクローラーを拒否してるわけではないと聞くので、うーん何が本当で何をどうしていいかよくわかんない。ブルスカはログインしないと見れないように設定を変えておきました。またモデレーションリストでめんどくさいアカウントやスパム等はブロックしています。この機能はいいですね。
Xで過去に上げたイラストは投稿日時証明を優先したい為そのままにしておきます。
外部サイトのイラスト誘導する形式、外部リンク増えるとシャドウバンするらしいけど、そうなった時はいよいよブルスカでいいや。最近Xのプロモーションに出会い系が出てきたり、トレンドスパムにAV動画が現れるのでもう潮時かなとも思います。
◆注意書きなど
AI学習は現在違法ではないし、AI学習禁止と書く方が馬鹿とか言う方がいるけど、何かあった時のとっかかりにどうにかできるので書いておきます。かつて無断転載されまくったことを踏まえると無駄なことはわかっています。でも「AI学習を」ではなく「個人が嫌がることを」やられたという方面なら戦える気がしますし。「ダメって書いてなかったし」と言われて泣き寝入りするよりはいいでしょう。そこまでの事にはなるべくしない方向ですけどね。
◆二次創作ガイドラインとゲームスクショについて
これは型月作品はガイドラインが出てるので、それの範疇なら問題ないですね。よく「AIに反対してるけど、二次創作ってだけで著作権違反の犯罪だろ」という人がいるので。型月以外の作品でガイドが無いものについてはうーーん。まあ今はほぼほぼ型月だし……。
ゲームのスクショはこのブログに上げて、記事のリンクを貼る形にしようかなと思います。公式が何も言ってない以上そのまま上げてもいい気がしますが…。Xでの告知を減らす原神公式にスクショについて問い合わせた方がいて問題ないようでしたし。
ブルスカにおいてはそのまま貼るかもだけど様子見。どの道以前ほどはスクショ貼らないな。
◆結局
〇〇は意味ないとか△△をしろなど言われてますが、自分が信じたいものを信じてやるしかないし、やりたくないことはやりたくないです。
「絵に本人証明のサインや転載への警告をいれること」と「AI学習しづらい画像にすること」と「安全なSNSを模索すること」と「イーロンがTwitterを破壊したこと」と「AIの是非とAIの仕組み」がごちゃまぜに語られてる気がしますね。皆おちつけ。
私としては現在はの考えはこの記事に書いたとおりなのですが、状況が変わればまた別の対策をすると思います。とりあえずこのようなところでしょうか。
まず前提として無断転載はNARUTOジャンルの時にありとあらゆる手段でやられていました。その時どんなに対応しても無駄だと知りました。
現在Fateジャンルでは公式絵師さんがごろごろファンアート描いてるので、私の絵が下地であることが分かるような形でタゲられることはないように思います。何万枚何億枚の中にあってもわからんだろうと。
でも実際Danbooruにいくつか転載されてるし、上手い下手も関係ないので対策はしとかないと……という考えです。何もしないことでAIに学習させることを容認してる・協力的だと捉えるめんどくさい人もいますしね。
◆絵へのノイズについて
AI学習阻害ツール・AIプロテクターですね。NightshadeとGlazeは多分入れません。変換に時間がかかるらしく当方の低スペックPCだときついでしょう。web版は申し込みが込み合ってる?審査がいる?英語版だしだるい。ゆるいと効果ないとか複数のものを重ねがけしろとか言われててだるい。使うなら国産のemamoriでしょうか?これも時間かかるらしい。
つみったーもよさそうなんですが有料になっちゃったのと、規約の文面等にジョークを入れてるのが少し気になる。運営が以前AIに好意的だったというのは、現在考えが改まっているのなら気にしないかな。初期は皆今ほど危機感なかったですし、時流により考えが変わることも普通です。
正直なところノイズは入れない方向で対応していくと思います。10分程度ならともかく何時間もかけて画像を汚くすることがいろんな意味でつらい。PCへの負荷も大きそうです。
入れるならクリスタの機能が望ましいんだけどver2以上にアプデしてない。だって今の機能で困ってないんだもの。でもこれはさすがに将来的にアプデします。はよしろ。
◆ウォーターマークについて
これを入れるとAIへのノイズになると勘違いしてる人がいる。確かに多少邪魔にはなりますが主な役割は著作者証明と転載・AI学習への警告。意図的に剥がすと(国内外問わず)違法になるらしい。無断転載禁止などの文字は目視できないと意味がない。
ウォーターマークを配布してる人がいるけど、画像を重ねて消せてしまうのでオリジナルを使う方がいい。自作でも出来たデザインをそのまま載せちゃってる人とかも危ないよ。
それはそうとオリジナルのデザイン考えないといけない。これ、デザインできる人ビジネスチャンスじゃないの?もともと絵のサインは必要だよなぁと思ってたので、これを機にちゃんとしようと思う。テキトーなサインか絵の端にアカウント入れるくらいだったわ。花押のようなデザインでもいいし、シンプルに転載禁止の一文と署名とアドレスだけでもいいかも。
格子状のオシャレなウォーターマークは絵のニュアンスが大きく変わってしまうので、私はやる気ないです。まだ「無断転載禁止」などの文字を全面に透かして入れた方がいい気がする。個人的にはハーフトーンの文字を重ねるのがいいと思った。サムネを見ても割と気にならないし。
ぶっちゃけ友人宛ての名前入りの絵だろうと、SAMPLEと表示されたグッズ絵だろうと転載されているのを見るので、効果の程については疑わしくはある。ですが転載先から絵の作者を探す取っ掛かりになるしやった方がいい。あとDo not reupload my artとか入れてるとDanbooruへの転載抑止効果はあるみたい。ないよりは、ですが。
◆絵を掲載する場所や形式について
今後しばらくは私のサイトかポイピクかな。もしかしたらXfolioのアカウントとるかもしれない。ポイピクも若干運営に不安があるんだけど、上げるにしてもこちらはらくがきや進捗の一部にするかと思います。手描きブログの時から世話になってますしね。
別にぷらいべったーでもいいかな。最近ネタバレ(文章)はふせったー使ってて、ぷらいべったー使わなくなった程度の理由なので。
Pixivも不安なので今後どうするかなー??昔からなんちゃらラウンジやらセクハラやらでアレだったけど、それでもPixiv一強すぎたじゃない。でも今はXfolioの流れ来てるので乗り換えるのはありかも。乗り換えてもアカウントは消さずにそのままにしておきます。
pictBLand系はBLとGLと男女で分かれてるのが私には合わない。カップリングなしも性別不明も描きますし……。あとここのAIに対してどういう考え方なのか全く存じ上げないんですが(調べてないだけ)、移転先候補として話題になってないな。
こうやってサイトやXfolioに上げたとしても、手動での学習に対抗できないんだよな。でもそこまでするなら悪意あるよね。
◆私のサイトへの掲載と対策について
SNS時代になってから自サイトはSNSでアップした絵のログをまとめる場所になっていました。有料サーバー借りてサイトやってるんだからもっと生かせ。今後は新規イラストをこちらにアップしてそのリンクをSNSに貼ることになりそうです。Twitterカードというやつを設定してるので、サムネはそこそこ大きいはず。テスト投稿まだしてないので良く知らん。
このサイトではrobot.txtでAI学習のクローラーブロックと、metaタグによる検索除けを導入しています。ですがお行儀の悪いクローラーは無視してすり抜けるらしい。あと当然ながら指定してないクローラーは普通にすり抜けてくる。そうは言ってもワクチン程度にはなってくれてるはず。
◆SNSについて
Twitter(X)とBlueskyで活動します。まだTwitter寄り。特に使い分けしてないし今後どうするかはまだ決めかねています。misskey(にじみす)はもうわかんない。ioと繋がれるとはいえサーバーごとに差があるのと独特のノリが少しもや~っとします。
TwitterのGrokはとっくにオフにしてます。TwitterはAI学習してる代わりに他のAIからは守られていて、ブルスカそのものは学習してないけど他のクローラーを拒否してるわけではないと聞くので、うーん何が本当で何をどうしていいかよくわかんない。ブルスカはログインしないと見れないように設定を変えておきました。またモデレーションリストでめんどくさいアカウントやスパム等はブロックしています。この機能はいいですね。
Xで過去に上げたイラストは投稿日時証明を優先したい為そのままにしておきます。
外部サイトのイラスト誘導する形式、外部リンク増えるとシャドウバンするらしいけど、そうなった時はいよいよブルスカでいいや。最近Xのプロモーションに出会い系が出てきたり、トレンドスパムにAV動画が現れるのでもう潮時かなとも思います。
◆注意書きなど
AI学習は現在違法ではないし、AI学習禁止と書く方が馬鹿とか言う方がいるけど、何かあった時のとっかかりにどうにかできるので書いておきます。かつて無断転載されまくったことを踏まえると無駄なことはわかっています。でも「AI学習を」ではなく「個人が嫌がることを」やられたという方面なら戦える気がしますし。「ダメって書いてなかったし」と言われて泣き寝入りするよりはいいでしょう。そこまでの事にはなるべくしない方向ですけどね。
◆二次創作ガイドラインとゲームスクショについて
これは型月作品はガイドラインが出てるので、それの範疇なら問題ないですね。よく「AIに反対してるけど、二次創作ってだけで著作権違反の犯罪だろ」という人がいるので。型月以外の作品でガイドが無いものについてはうーーん。まあ今はほぼほぼ型月だし……。
ゲームのスクショはこのブログに上げて、記事のリンクを貼る形にしようかなと思います。公式が何も言ってない以上そのまま上げてもいい気がしますが…。Xでの告知を減らす原神公式にスクショについて問い合わせた方がいて問題ないようでしたし。
ブルスカにおいてはそのまま貼るかもだけど様子見。どの道以前ほどはスクショ貼らないな。
◆結局
〇〇は意味ないとか△△をしろなど言われてますが、自分が信じたいものを信じてやるしかないし、やりたくないことはやりたくないです。
「絵に本人証明のサインや転載への警告をいれること」と「AI学習しづらい画像にすること」と「安全なSNSを模索すること」と「イーロンがTwitterを破壊したこと」と「AIの是非とAIの仕組み」がごちゃまぜに語られてる気がしますね。皆おちつけ。
私としては現在はの考えはこの記事に書いたとおりなのですが、状況が変わればまた別の対策をすると思います。とりあえずこのようなところでしょうか。
■進撃の巨人読んだ
以前1巻分関西弁にされてるものを読んだことあったのですが、今回15周年記念で24時間無料公開されていた分を読みました。ちゃんと読むには3日は必要だと思います。なぜ24時間にしたの……。とにかく完走することを重点に置いたので、作戦・作中内での政治の部分などはだいぶ流し読みしました。人の感情・世界の謎に当たる部分を重視しました。
なんやかんやで連載中の反応がトレンドになったり、特定シーンがミームやコラになってるし、好きな作家さんが二次やってたりするので、上辺だけは知ってたんですけど、実際読んでみると思ってたのとちがう!!
ライナーが銃を口に突っ込んでるシーンホントに全然笑えないし、「お前が始めた物語だろ」はめちゃくちゃ熱いし。
擬音にネタが仕込まれてるのも知ってたんだけど、読んでたら殆ど気付かなかった。でも気付いたら笑うわ。ネットのトレンドだとアルミンが死んだようなことを聞いていたので、あーここで死ぬのか~と思ってたら生存組だった。
まず驚いたのが、エレンが巨人化するの早いということ。起承転結の転じゃなくて起なんだ。まどマギの魔女の秘密が明かされるようにもっと後になるのかと。しかも俺たちが戦っていたのは元人間なんだ!ガーン!って話じゃなくて、なぜ巨人化の力を持っているのかを紐解いていく話だったんだね。割と味方として使うようになるのも早いし。
壁の中で自由を奪われていてそれを取り戻す話、というのはなんとなく想像できてたんだけど、壁の外は島で島の外にはもっと進んだ文明がある世界だったのも驚きました。海すらわからないくらい広い世界なのに、世界からみたらそこそこの島程度だったのショックでした。そりゃ空飛ぶ発明許されないわ。これ連載中だと大騒ぎになったんじゃないですか…?
どんどん辛いことやショッキングな事実が出てきて、なかなかに堪えました。メンタルの状態が良くない時に読んだのでライナーの描写で脱落しかけた。過酷すぎるよ生きるということは。
政治・戦争・自由とは・人種差別・家族愛・友情・恋沢山のものが込められていた。ガビとカヤのやり取りもすごいね。ニコロさんもさぁ…。それと感情のゆらぎが皆人間臭くてよかった。ライナーがどっちの自分が本当の分からなくなったり、ジークが深刻なシーンでなんなんだよぉってなったり、エレンが中二発症してマジレスされたり。
一番好きなキャラはハンジさんです。ハンジさんは中盤以降大事な役職に就けられて初期のヘンテコな様子が鳴りを潜めていましたが、ラストはハンジさんらしい輝きを見せていて、悲しいのに悲しくなかった。途中リヴァイ死んだと聞いて超びっくりしてたんですが、死んでなかった。リヴァハンが好き。あとエレミカも好き。
めちゃくちゃにわかなので深い考察もできませんし、完結してるので答えでてますし連載中に散々語られてるだろうから、実のある感想でなくてすみません。でもすごく心に残りました。アニメも大ヒットしてたからそのうち見たいです。
#感想
以前1巻分関西弁にされてるものを読んだことあったのですが、今回15周年記念で24時間無料公開されていた分を読みました。ちゃんと読むには3日は必要だと思います。なぜ24時間にしたの……。とにかく完走することを重点に置いたので、作戦・作中内での政治の部分などはだいぶ流し読みしました。人の感情・世界の謎に当たる部分を重視しました。
なんやかんやで連載中の反応がトレンドになったり、特定シーンがミームやコラになってるし、好きな作家さんが二次やってたりするので、上辺だけは知ってたんですけど、実際読んでみると思ってたのとちがう!!
ライナーが銃を口に突っ込んでるシーンホントに全然笑えないし、「お前が始めた物語だろ」はめちゃくちゃ熱いし。
擬音にネタが仕込まれてるのも知ってたんだけど、読んでたら殆ど気付かなかった。でも気付いたら笑うわ。ネットのトレンドだとアルミンが死んだようなことを聞いていたので、あーここで死ぬのか~と思ってたら生存組だった。
まず驚いたのが、エレンが巨人化するの早いということ。起承転結の転じゃなくて起なんだ。まどマギの魔女の秘密が明かされるようにもっと後になるのかと。しかも俺たちが戦っていたのは元人間なんだ!ガーン!って話じゃなくて、なぜ巨人化の力を持っているのかを紐解いていく話だったんだね。割と味方として使うようになるのも早いし。
壁の中で自由を奪われていてそれを取り戻す話、というのはなんとなく想像できてたんだけど、壁の外は島で島の外にはもっと進んだ文明がある世界だったのも驚きました。海すらわからないくらい広い世界なのに、世界からみたらそこそこの島程度だったのショックでした。そりゃ空飛ぶ発明許されないわ。これ連載中だと大騒ぎになったんじゃないですか…?
どんどん辛いことやショッキングな事実が出てきて、なかなかに堪えました。メンタルの状態が良くない時に読んだのでライナーの描写で脱落しかけた。過酷すぎるよ生きるということは。
政治・戦争・自由とは・人種差別・家族愛・友情・恋沢山のものが込められていた。ガビとカヤのやり取りもすごいね。ニコロさんもさぁ…。それと感情のゆらぎが皆人間臭くてよかった。ライナーがどっちの自分が本当の分からなくなったり、ジークが深刻なシーンでなんなんだよぉってなったり、エレンが中二発症してマジレスされたり。
一番好きなキャラはハンジさんです。ハンジさんは中盤以降大事な役職に就けられて初期のヘンテコな様子が鳴りを潜めていましたが、ラストはハンジさんらしい輝きを見せていて、悲しいのに悲しくなかった。途中リヴァイ死んだと聞いて超びっくりしてたんですが、死んでなかった。リヴァハンが好き。あとエレミカも好き。
めちゃくちゃにわかなので深い考察もできませんし、完結してるので答えでてますし連載中に散々語られてるだろうから、実のある感想でなくてすみません。でもすごく心に残りました。アニメも大ヒットしてたからそのうち見たいです。
#感想
あけましておめでとうございます。細々とですがこれからも更新していきたいと思います。サーバー代払わなきゃ。毎年1月に1年分払ってるのよね。
Waveboxにメッセージや絵文字ありがとうございます!お返事しております。これってこことかXで返事や告知するもんなの…?しきたりも仕様もよくわからぬ。絵文字はぐだぐだにゆかりのあるものにしてます。たまに変えようと思う。最初🔥も入れてたんだけど、炎上・攻撃的な意味合いあるしやめといた。
今期見てるアニメの話。まず魔神創造伝ワタル見ました。配信者とかしゃらくせ~~芦田さんのキャラデから大きく離れてて違和感あるしな~と思ってたのですが、ちゃんと面白かったです。ワタルくんとカケルくんがかわいい。
今までって戦部ワタルで続編作ってたのが、フォーマットだけ引きついで一新されたので、気負わずに見れたように感じました。初代覚えてなくてもいいし、でもフォーマットは知ってるから分かりやすい。たすかる。カケルくん、昔の感じだと敵に拾われて洗脳されそうなのに、OP見る限り別チームで行動するっぽいの逆に新鮮だったな。
もう一つは悪役令嬢転生おじさん。これは原作がTwitterでバズってた時気に入ってたので。おじさんが社会的立場を獲得していて人格者なのがいいよね。ちゃんと19世紀ヨーロッパではない架空の世界と説明がされてるし、おじさんもオタクなので理解が早いのが良い。原作の連載を追えてないのでアニメで展開追うの楽しみです。
前期はらんま1/2があまりにも良リメイクで再燃していました。こんなにいいリメイクないよ。2シーズンは一番好きなムースが出てくるのでとても楽しみ…!原作最後までやって欲しいですけど、このペースだと6~8シーズンくらい必要じゃない?アニメはレギュラーキャラの登場回と乱馬とあかねの関係性を中心に描かれているように見えるので、やらない回もある気はする。恋の釣り竿と年の数茸は絶対やってくれよな!
この記事書いてる現在Abemaで全話見れるのでぼちぼち見返してるんですが、ワタルや令嬢おじさん見てかららんま見るとケンカの多さがだいぶ気になるな。らんまリアタイしてた前期はるろ剣とかDB見てたのであんま気にならんかったのに。令和はだいぶマイルドでキャラ同士の不和が少ない気がする。見てるアニメがたまたまそうなだけかもしれないし、私が不和に対して疲れやすくなったのかもしれないが。前々期だっけか、とうらぶの燃ゆる本能寺も不動君と皆(主に長谷部)と不和が続いて辛かった。まあそういう展開を作るなとは一切思ってないのですが、ヘイトコントロールが下手だとしんどいねって思いました。
あと先ほど挙げたるろ剣は前期に引き続き見てます。京都編はやっぱり面白い!人の感想見てると旧版の方が良かったって声ちらほら見ますが、私はほぼほぼ忘れてますね…。京都編のチョイ前くらいから(剣心対斎藤あたり)作画も良くなって面白くなってたけど、初期はだいぶきつかったでしょ当時。
キャストも前の方が良かったみたいなの全然思わなくて、へ~令和だとこういうキャストか~と普通に楽しんでます。ってか序盤メンバーのキャスティングって当時ドラマCDのが良かったって言われてたので、今になって持ち上げられてるの謎。思い出はいつも綺麗だけど…ってやつか。
完全新規の作品見るの大変になってきてるので、今の作品が10年20年後にリメイクされた時何にも分からなくなるんじゃないだろうか…と怯えています。こうならないようインプットはした方がいいですねホント。